A recém-formada professora Lurdinha está prestes a iniciar sua carreira docente no ano de 1964. Enquanto prepara sua primeira aula, é surpreendida pela aparição de Comenius, uma figura enigmática que surge em uma nuvem de fumaça segurando uma pena brilhante.
Convidada a ajudar a salvar o futuro da educação, Lurdinha embarca em uma viagem no tempo até o ano de 2016. Ao longo dessa jornada, ela precisará conhecer diferentes mídias, revisitar suas práticas didáticas e reimaginar os espaços de aprendizagem.
Ampliar repertórios midiáticos
Refletir sobre escolhas pedagógicas
Desenvolver consciência crítica sobre mídias
O jogo propõe cenários desafiadores, nos quais o jogador precisa analisar contextos, avaliar possibilidades e tomar decisões fundamentadas.
O espaço do Fórum foi criado para que professores possam trocar experiências, relatar como utilizaram este jogo em sala de aula e compartilhar estratégias pedagógicas.
Sua vivência pode ajudar outros educadores a ampliar as possibilidades de aprendizagem.
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Um jogo narrativo que aprofunda os repertórios midiáticos e estimula escolhas pedagógicas mais conscientes.
Um jogo narrativo que promove a tomada de decisão crítica sobre o uso das mídias na prática educativa.
Um jogo em formato de cartas que convida professores e licenciandos a planejar aulas de forma criativa, crítica e envolvente.
Um jogo de interpretação de papéis que envolve estudantes em narrativas educativas, integrando mídias, imaginação e aprendizagem.
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