O Comenius 2 amplia a proposta iniciada no primeiro jogo, aprofundando os repertórios midiáticos dos jogadores. A narrativa acompanha a personagem Lurdinha em situações que exigem escolhas pedagógicas cada vez mais conscientes.
Cada decisão tomada impacta diretamente o percurso do jogo, convidando o jogador a refletir sobre o papel das mídias no processo de ensino e aprendizagem.
Ampliar repertórios midiáticos
Refletir sobre escolhas pedagógicas
Desenvolver consciência crítica sobre mídias
A narrativa avança a partir das decisões do jogador, promovendo reflexões progressivas sobre o uso das mídias na educação.
O espaço do Fórum foi criado para que professores possam trocar experiências, relatar como utilizaram este jogo em sala de aula e compartilhar estratégias pedagógicas.
Sua vivência pode ajudar outros educadores a ampliar as possibilidades de aprendizagem.
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Um jogo narrativo que convida professores e licenciandos a iniciarem reflexões sobre o uso das mídias no contexto educacional.
Um jogo narrativo que promove a tomada de decisão crítica sobre o uso das mídias na prática educativa.
Um jogo em formato de cartas que convida professores e licenciandos a planejar aulas de forma criativa, crítica e envolvente.
Um jogo de interpretação de papéis que envolve estudantes em narrativas educativas, integrando mídias, imaginação e aprendizagem.
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