Comenius RPG

Anos Iniciais, Ensino Fundamental, Ensino Médio e Graduação

Sobre o jogo

O Comenius RPG mantém a proposta central do Game Comenius: planejar e desenvolver planos de aula com o uso pedagógico das mídias, agora em um formato de jogo de interpretação de papéis.

Diferente das outras versões, o RPG inclui personagens jogáveis para estudantes, permitindo que eles participem ativamente da narrativa e das decisões pedagógicas.

Objetivos formativos

O Comenius RPG propõe uma nova forma de enxergar o processo de ensino e aprendizagem, estimulando:

  • Planejamento pedagógico crítico

  • Uso consciente e criativo das mídias

  • Protagonismo estudantil

  • Aprendizagem baseada em narrativa e experiência

Por meio da fantasia, os participantes refletem sobre situações reais do cotidiano escolar, transformando desafios pedagógicos em experiências significativas.

Como funciona

Narrativa guiada
O jogo é conduzido por uma história, mediada pelo professor, onde decisões moldam o percurso da aprendizagem.

Sistema simples
Utiliza um dado de seis faces (1d6) e regras acessíveis, facilitando a aplicação em sala de aula.

Ações e escolhas
Cada personagem age de acordo com suas habilidades, enfrentando desafios pedagógicos e narrativos.

Mediação pedagógica
O professor adapta regras, ritmos e desafios conforme o contexto da turma.

Créditos e Autoria

Regras e mecânica

O sistema de regras do Comenius RPG foi pensado para ser acessível, flexível e facilmente adaptável a diferentes contextos educativos. As regras funcionam como uma base, podendo ser ajustadas pelo professor conforme a idade da turma, o tempo disponível e os objetivos pedagógicos.

Sistema de dados

O jogo utiliza 1 dado de seis lados (1d6)

A dificuldade inicial é 4

Resultados

Categorias de ações

Existem quatro tipos de ações no jogo:

Agilidade

Força

Mental

Social

Cada personagem é:

Modificadores condicionais

Algumas situações alteram o resultado das jogadas:

  • Ações relacionadas à classe do personagem recebem +1

  • Equipamentos concedem bônus conforme sua função

  • Artefatos mágicos oferecem bônus adicionais e habilidades especiais

Habilidades especiais

Cada personagem seleciona uma habilidade especial de acordo com sua classe, ampliando suas possibilidades narrativas e pedagógicas durante o jogo.

Personagens e classes

Os personagens do Comenius RPG representam diferentes perfis de aprendizagem, formas de agir e visões pedagógicas. Eles refletem tanto professores quanto estudantes, possibilitando a vivência de múltiplas experiências educativas.

Categorias de personagens

Analistas — Organizar

Mago • Militar • Revolucionário

Diplomatas — Expressar

Artista • Barda(o) • Ativista

Sentinelas — Proteger

Guardiã(o) • Curandeira(o) • Amazona / Cavaleiro

Exploradores — Conhecer

Monge • Andarilha(o) • Druida

Cada categoria apresenta personagens:

  • introspectivos

  • extrovertidos

  • ou voltados para transformação coletiva

Personagens dos estudantes

Os estudantes ainda não possuem todas as características dos habitantes dos Reinos. À medida que avançam em sua formação, passam a adquirir comportamentos, valores e habilidades alinhadas ao Reino onde irão atuar.

Personagens não-jogadores

  • Comenius

  • Professora Lurdinha

Eles atuam como guias narrativos e pedagógicos, apoiando o desenvolvimento da história e das reflexões educativas.

Ambientação pedagógica e fantástica

O Comenius RPG se passa em um universo fantástico que simboliza o processo de ensino e aprendizagem. Os jogadores são transportados para um mundo onde magias, artefatos e narrativas representam estratégias pedagógicas e situações reais do cotidiano escolar.

Reinos do conhecimento (BNCC)

O Reino de origem do personagem influencia seu comportamento, seus valores e suas habilidades.

Escolas teóricas

As escolas representam as formações pedagógicas dos personagens e indicam suas metodologias e princípios educacionais:

Escola Genética

Epistemologia Genética (Piaget)

Escola Social

Sócio-interacionismo (Vygotsky)

Escola da Experiência

Escolanovismo (Freinet)

Escola da Consciência

Pedagogia Libertadora (Freire)

Artefatos mágicos

Os artefatos auxiliam o professor e os jogadores na criação de situações de aprendizagem, ampliando as possibilidades narrativas:

O Globo Terrestre

Capaz de nos transportar para qualquer lugar do planeta.

Chapéu Encolhedor

Encolhe a pessoa que o utiliza ao tamanho que escrever na etiqueta

Erlenmeyer-Flamel

Controla os elementos colocados ali dentro: alterando-os e transformando-os conforme necessário.

Ampulheta com as Areias do Tempo

Permite viajar no tempo para qualquer momento e local pré-definido.

Máscara da Realidade

Revela e manipula a trama da realidade.

Varinha da Comunicação

Traduz a mensagem para outra forma de linguagem, idioma, mídia.

Tiara da Percepção

Lê pensamentos e transforma em imagem.

Apito da Saúde

Enquanto o apito é tocado, ninguém se machuca.

Aprender de diferentes formas

O Comenius RPG considera que cada estudante aprende de maneira diferente. Por isso, o jogo se apoia no conceito das Inteligências Múltiplas, integrando-as à criação de personagens, às classes e às experiências narrativas.

Cada combinação de inteligências influencia como o personagem age, aprende, se expressa e resolve desafios dentro do jogo.

Tipos de inteligências trabalhadas

Corporal-Cinestésica + Naturalista

Crianças e jovens que aprendem por meio de experiências multissensoriais, da manipulação de materiais, do uso do corpo e do movimento. Demonstram grande interesse pela natureza, utilizando o ambiente como espaço de aprendizagem, especialmente por meio do tato e da vivência prática.

Intrapessoal + Espacial-Visual

Aprendizagem baseada no autoconhecimento e na reflexão sobre o próprio comportamento. Esses estudantes se interessam por imagens, gráficos, mapas, tridimensionalidade e representações visuais para compreender conceitos e situações.

Interpessoal + Musical

Aprendem melhor por meio da interação social, do trabalho em grupo e da troca entre pares. Valorizam atividades colaborativas e demonstram afinidade com ritmos, melodias e sons como suporte para uma aprendizagem significativa e prazerosa.

Linguística + Lógico-Matemática

Possuem interesse em atividades que envolvem abstração, cálculos, análise, síntese e interpretação de textos. Demonstram facilidade em organizar ideias, argumentar, resolver problemas e estruturar pensamentos de forma lógica.

Inteligências e classes de personagens

No Comenius RPG, as inteligências múltiplas estão diretamente relacionadas às categorias e classes de personagens, reforçando diferentes formas de aprender e atuar no mundo.

Linguística + Lógico-Matemática — Analistas

Classes associadas:

  • Mago

  • Militar

  • Revolucionário

Foco em organização, estratégia, análise e tomada de decisões racionais.

Interpessoal + Musical — Diplomatas

Classes associadas:

  • Artista

  • Bardo

  • Ativista

Foco em comunicação, expressão, cooperação e mobilização coletiva.

Intrapessoal + Espacial-Visual — Sentinelas

Classes associadas:

  • Guardião

  • Curandeiro

  • Andarilho

Foco em proteção, observação, cuidado e reflexão.

Corporal-Cinestésica + Naturalista — Exploradores

Classes associadas:

  • Monge

  • Cavaleiro

  • Druida

Foco em ação, movimento, exploração do ambiente e experiências práticas.

Conexões entre classes

Algumas classes dialogam entre diferentes inteligências, ampliando possibilidades narrativas e pedagógicas:

  • Mago, Guardião, Artista e Monge

  • Militar, Bardo, Curandeiro e Samurai

  • Revolucionário, Ativista, Andarilho e Druida

Essas conexões permitem ao professor adaptar o jogo a diferentes perfis de turma, promovendo inclusão, protagonismo e diversidade de aprendizagens.

💬 Compartilhe sua experiência com este jogo

O espaço do Fórum foi criado para que professores possam trocar experiências, relatar como utilizaram este jogo em sala de aula e compartilhar estratégias pedagógicas. 

Sua vivência pode ajudar outros educadores a ampliar as possibilidades de aprendizagem.

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