Comenius Pocket

Graduação

Sobre o jogo

O Comenius Pocket é um jogo de planejamento de aulas com mídias, composto por cinco missões. Cada baralho foi pensado para grupos de até seis pessoas, jogado de forma presencial, ao longo de cinco rodadas.

O jogo possui dois modos — Jogador e Criador — e foi desenvolvido para apoiar reflexões pedagógicas, estimular o diálogo e promover práticas docentes mais conscientes e criativas.

Objetivos formativos

  • Incentivar o planejamento consciente de aulas com mídias

  • Ampliar repertórios midiáticos de professores e licenciandos

  • Estimular a reflexão crítica sobre escolhas pedagógicas

  • Promover o diálogo e a colaboração entre educadores

  • Desenvolver a autoria docente por meio da criação de propostas didáticas

Como funciona

Formato

  • Jogo presencial

  • Até 6 jogadores

  • 5 rodadas por partida

Modos de jogo

  • 🧩 Modo Jogador (recomendado para iniciar)

  • ✏️ Modo Criador (criação de novas missões)

Objetivo
Planejar a melhor aula possível a partir do uso consciente das mídias.

Créditos e Autoria

Baixe e Jogue

Print and Play — Imprima e jogue

O Comenius Pocket está disponível gratuitamente no formato Print and Play, permitindo que você imprima, organize o baralho e jogue em sua escola, curso ou formação.

Jogue o Comenius Pocket online

Você também pode vivenciar o Comenius Pocket em sua versão online. A experiência mantém a proposta formativa do jogo, permitindo que professores e estudantes explorem o planejamento de aulas com mídias de forma interativa, acessível e dinâmica, diretamente pelo navegador.

Sobre o jogo

ETAPA 1 — Desafio da Rodada

Cada jogador recebe 5 cartas azuis (Mídias e Bônus).

O grupo define o nível de ensino.

O mediador lê a carta Professor com o desafio da rodada.

ETAPA 2 — Planejamento

Planeje a aula usando:

1 mídia (ou 2, com cartas específicas)

Quantas cartas Bônus desejar

As cartas são colocadas viradas para baixo e depois reveladas.

Cada jogador explica sua proposta.

ETAPA 3 — Imprevisto

Uma carta Imprevisto é revelada.

O grupo discute soluções possíveis.

As decisões podem alterar a pontuação.

ETAPA 4 — Pontuação

O mediador avalia os planejamentos:

Regular

Bom

Muito Bom

Excelente

Quem obtiver a maior pontuação ganha uma carta Inspiração

Final do jogo

O jogo acontece em 5 rodadas.
Vence quem acumular mais cartas Inspiração.

Precisa ver o jogo acontecendo?

Confira o tutorial em vídeo abaixo.

Crie suas próprias missões e transforme o jogo

O Modo Criador amplia a experiência do Comenius Pocket ao convidar professores e estudantes a criarem suas próprias missões e dinâmicas de jogo. Aqui, o foco deixa de ser apenas jogar e passa a ser pensar, adaptar e criar, a partir das necessidades reais do contexto educacional.

Objetivo Formativo do Modo Criador

O Modo Criador tem como objetivo incentivar a autoria docente, o planejamento reflexivo e a adaptação crítica do uso das mídias na educação. Ao criar suas próprias missões, os participantes exercitam a tomada de decisão pedagógica, a criatividade e o trabalho colaborativo.

💬 Compartilhe sua experiência com este jogo

O espaço do Fórum foi criado para que professores possam trocar experiências, relatar como utilizaram este jogo em sala de aula e compartilhar estratégias pedagógicas. 

Sua vivência pode ajudar outros educadores a ampliar as possibilidades de aprendizagem.

👇 Acesse o link abaixo

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